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第319章 以前的英雄,体验服里回归

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  牌类竟然没有斗地主。
  毫无疑问。
  苏辰上位也得坐下业绩的,就研发斗地主,欢乐豆,我炸,还有英雄杀,结合历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利,同时在原有经典对局的基础上,革新性融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。
  武将牌分为五个阵营:君、臣、民、魂、神,每张武将牌拥有不同的武将技能。
  基本牌总共有3种:杀、闪和药。
  斗魂篇则增加:血杀、暗杀、鸠、符
  在游戏中,每回合可以使用任意张锦囊牌。“∞”表示使用距离无限制,“群”表示该牌的作用对象为所有玩家。锦囊分为延时类锦囊和非延时类锦囊,延时类锦囊打出后进入判定区等待判定;非延时类锦囊打出去后立即生效。
  装备牌需放置在装备区里才能发动装备效果,一旦装备了就一直存在(不像基本牌与锦囊牌使用之后进入弃牌堆)。装备效果一直存在直到该装备被移除或替换。如无特殊情况,不可主动弃置装备区里的装备牌。(特殊情况为武将技能所允许,比如王昭君的“和亲”等)
  游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。
  身份牌作用
  主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
  反贼:杀死主公和忠臣。
  忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
  内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。
  胜负判断
  主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。
  忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。
  反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
  内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。
  3v3竞技,3v3休闲,三足鼎立,三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家;三足鼎立模式融合换将的打法,根据场上形势不断更换自己的武将来应战;三足鼎立模式是三个人相互厮杀,胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡,在自己存活的情况下,让下家阵亡。
  等等....
  苏辰一部制定到位,毕竟这款游戏他以前非常喜欢的。
  另外一边跟天娱集团竞争游戏这方面市场的他们脸色都绿了,同时苏辰也享受到了一波被人挖角的快感,都来挖他。
  天娱懂事长,总裁。
  亲自也接近了苏辰,得知苏辰跟无双有铁一般的关系,也放下心来,至少不会被挖走,还跟苏辰一起进餐。
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